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触控2.0交互技术推动柔性屏产业大爆发 助力京东方成为A股龙头

摘要:猪年伊始,全球最红火的市场无疑是中国大陆的A股。在A股中,令万众瞩目的明星股非京东方A莫属。岂止是万众瞩目,而是百万众瞩目、千万众瞩目、亿万众瞩目。关注 ...


什么是触控2.0交互技术?

媒体将中国汉字工程院院长钟林发明的、基于触控三大定律的第二代触控交互方式,称之为触控2.0,而将目前广泛应用于智能手机和平板电脑的、由乔布斯和苹果公司首推的第一代触控交互方式,称之为触控1.0。

触控2.0不仅是触控1.0的一次升级,而且是一次全新的技术突破。钟林奉行的是一条完全不同于比尔·盖茨、乔布斯的技术路线,破天荒地用方位手势取代了全部实体按键和所有虚拟按钮,用提示用户界面取代了按钮用户界面。

触控1.0的主要技术特征是点击手势加按钮操作界面,它的用户界面里充斥着各式各样的按钮,既有实体按钮,也有虚拟按钮,它的显示界面就是操作界面,就是说,显示界面和操作界面是一体的,用户手指必须接触按钮,实行的是显控一体操作模式。

触控2.0的主要技术特征则是方位手势加卡片提示界面,它的用户界面里不存在任何按钮,既无任何实体按钮,也无任何虚拟按钮,它的显示界面不一定是操作界面,就是说,显示界面和操作界面是可以分离的,用户手指不必接触卡片,实行的是显控分离操作模式。

所谓方位手势,包括点击、长按和直线滑动三大触摸手势,它们都是用户手指朝向某个方位移动,故统称为方位手势。对三大触摸手势所操作功能的重新定义,概括为触控三大定律。

点击就是滑动,滑动也是点击,这就是触控第一大定律。其中,点击手势所操作的内容标示在中央位置的卡片上,八个方位滑动手势所操作的内容标示在对应方位的卡片上。

重新定义的点击手势和滑动手势,如此神奇地取代了各种各样的图标按钮和卡片按钮。

点击就是进入,长按则是退出,这就是触控第二大定律。用户手指长按触屏,则返回上一级页面,若上一级页面不是主页,继续长按则返回主页,返回主页后继续长按则关机,关机后再次长按则重新启动。

重新定义的长按手势,如此巧妙地取代了返回键、主页键和开关键。

长按就是按住,离开则是松开,这就是触控第三大定律。用户手指在触屏上先滑动后长按,则一直保持滑动方位卡片上所标示的操作状态,模拟的是按住按钮不松开,用户手指离开触屏,则是终止操作状态,模拟的是松开按钮。

例如,用户手指在触屏上向右上方(左下方)滑动后长按,则操作智能手机音量逐渐增大(减小),当音量增大(减小)至期望值时,用户手指离开触屏,则结束音量调节。

重新定义的滑动与长按的组合手势,如此顺手地取代了各种变量(如音量、亮度)调节按钮和连续翻页滚屏按钮。

触控2.0交互方式是我国在信息科技领域里又一重大发明,她打破了美国人对交互方式、用户界面、操作系统等关键核心技术的垄断,她提供了一个直接跨越键控、鼠控、触控1.0三个人机交互阶段,更加适合柔性屏终端操作的中国方案。

触控1.0为什么不适合折叠屏交互?

触控1.0模拟的是鼠标器操作原理,即用手指点击按钮取代手指双击鼠标器左键,用手指在触屏上滑动取代手指转动鼠标器滚轮,用手指长按触屏上的虚拟按钮取代手指单击鼠标器左键,用手指长按触屏上的图片文字取代手指单击鼠标器右键。

苹果公司将触控1.0交互技术成功地应用于智能手机和平板电脑,极大地提高了人机交互效率和用户操作体验,迅速地推动了智能手机和平板电脑在全球的普及。

然而,苹果公司将触控1.0交互技术应用于智能手表和智能电视,谷歌公司将触控1.0交互技术应用于智能眼镜和VR头盔,均未达成预期效果,原因在于用户手指在这些设备上要么按不准按钮,要么按不着按钮,这一切都是触控1.0按钮用户界面惹的祸。

目前的折叠屏仅仅将智能手机展开为平板电脑,面临的交互问题还不是很严重,主要还是软件适配问题。有两种解决方案可供选择:一是对放大的屏幕重新进行软件适配;二是小尺寸屏幕时使用App的智能机版本,大尺寸屏幕时自动切换为HD平板电脑版本。

考虑到安卓系统长久以来混乱的适配问题,对于折叠屏的软件适配,短时间内着实是难以乐观。

即使三星已经展示了一套多窗口聚合的UI界面,尽管谷歌已经宣布将为名为“Foldables”的折叠屏设备提供软件层面的支持,让安卓应用能够自适应不同尺寸比例的屏幕,但是究竟能有多少应用开发者选择适配,又有多少应用能够符合谷歌的标准,着实难以乐观。

目前公布的折叠屏手机仍然采用的是触控1.0交互方式,参照平板电脑的历史,已经预见到第一批折叠屏手机在交互体验上,可能很难使消费者满意。

将来,要将智能手机展开为智能电视,或者将智能手机折叠为智能手表,或者将柔性屏应用到人类生产生活的方方面面,如果采用触控1.0交互方式的话,我们将遭遇更广泛、更严峻的交互困境。

柔性屏会遭遇哪些交互困境?

概括地说,如果采用触控1.0交互方式,柔性屏至少会遭遇人机交互的三大困境。

第一大困境:适配

触控1.0采用的是直控模式,用户手指必须接触按钮才会产生操作效果,操作效果与按钮的形状、大小和位置有关。

在按钮用户界面,每个按钮都要确定它的有效操作范围,都要涉及一系列编程代码。对于不同形状、不同尺寸、不同性能的柔性屏,还要经过软件适配,才能完美地兼容,否则就会出现点击无响应或者乱响应现象。

目前的软件都是为普通手机适配的,普通手机的屏幕形状单一,尺寸变化不多,软件适配难度并不是很大。但是,柔性屏的形状和尺寸则是多变的,开发者所做的软件方面的兼容性测试恐怕要非常多。

将来的物联网世界,所连接的绝大部分物品都会有柔性屏。在这个世界里,不同硬件、不同软件、不同系统相互之间所表现出的显示效果都不尽相同,它们之间的软件适配,几乎是个不可完成的任务。

第二大困境:遥控

柔性屏的形状是可变的,形状的改变会拉长或者压扁柔性屏上的按钮。如果是圆形图标界面的话,那么,变形后的按钮已经不再是圆形图标;如果是方形卡片界面的话,那么,变形后的按钮仍然是方形卡片。所以,将来的柔性屏界面将是卡片界面的一统天下。

柔性屏的大小也是可变的。柔性屏的放大会导致按钮的放大,以至放大到一些按钮远离用户,用户手指按不着或者不便按着这些按钮,因为在放大的柔性屏上同样存在着操作的热区、冷区和死区;柔性屏的缩小会导致按钮的缩小,以至缩小到用户按不准按钮。

在这些场景下,用户需要的不再是直控,而是遥控。只有遥控才能普适各种柔性产品操作,即便是折叠屏手机也需要遥控,因为不遥控则不便单手操作或者双手同时操作。

尽管卡片界面可以应用于几乎所有的柔性产品,但是,如果只是从形式上改变按钮形态、而不从本质上改变交互方式的话,那么,在柔性屏时代,谁都不会赢得操作系统的大一统,因为触控1.0交互方式并不适合于遥控,原因在于它模拟的是鼠标器操作,而不是遥控器操作。

第三大困境:边界

柔性屏像纸张一样薄轻舒展,具有可弯曲、可卷折、可吊挂、可粘贴、可缩放、可携带、可移动等特性。将来,更多的柔性屏将完全隐藏在各种物体的智能表面,只有在需要时,才会激活并呈现在智能表面。

如果采用触控1.0交互方式的话,柔性屏需要覆盖的将是整个智能表面,就是说,智能表面有多大,柔性屏就有多大,因为柔性屏的触控界面就是显示界面,如此设计在经济上不可取,在实用上也没必要。

应当将智能表面的触控功能与显示功能适当分离,使得一些智能表面仅仅具有触控功能,使得柔性屏仅仅成为智能表面的一部分,如此设计无需明确柔性屏边界,因为用户手指在智能表面的任何位置操作,都能激活柔性屏显示。遗憾的是,触控1.0做不到这一点。


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